旗帜传说攻略
新手攻略

1. 声望的使用:声望可以用来升级人物、购买物资和道具但数量有限,需谨慎使用。
2. 道具属性:道具具有多种属性,如+1剩余意志力、+1每次砍杀意志力等,部分属性的作用可能不太明确,需要玩家自行探索。
3. 人物属性:
护甲:造成的伤害等于力量减去目标护甲,力量低于护甲时有一定几率打偏(未命中),护甲只接受破甲伤害,可以通过道具和人物特技恢复。
力量:既是生命力也是攻击力,力量越低攻击力越低,必要时可以不杀剩余少量力量的怪。
意志力:可以追加移动、攻击、破甲,使用技能也消耗意志力。
蓄力:一次行动中可以追加的意志力点数,例如有8点意志力但蓄力只有1,攻击时只能多追加1点伤害。
破甲:对护甲的伤害。
4. 战斗要点:
由于力量和护甲的伤害是分开的,要注意平衡输出。
游戏难度中简单难度不受伤,普通以上战死会受伤,受伤的人力量会降低,需要时间养伤。
英雄升级看砍的人头数,最后一刀要注意。
范围伤害技能无视敌我,使用时要注意,例如旋风斩顺时针全砍。
5. 存档:存档是自动的,一种是在特定剧情点存档,一种是每天一次的存档(后一种是覆盖的),在剧情点可以多试试读档尝试随机事件。
6. 事件:行进中每天都会有事件发生,事件分固定剧情事件和随机事件。固定事件在固定时间发生,随机事件在一定数量的随机事件中选出(选出条件可能和士气与补给有关),事件的选择可能会造成声望增加、人员增减、物资增减、士气增减和后续事件。巨人组基本没有随机事件,逃难组则很多,并且列举了一些常见的随机事件。
技术解析
1. 战斗准备:
英雄综述:战斗开始前需要选择英雄出场并给予他们物品。可以查看英雄的名字、职业、等级、背景介绍、声望、职业技能、各项能力、装备栏、杀敌数量和可用于增强的点数等信息。英雄通常有多个技能,每个技能通常可以提升2级,技能效果多样,职业特性鲜明。玩家战斗、剧情或者交易都可以获得道具,道具通常具有各样的加成能力,可以在准备界面将道具拖动放置到英雄头像上装备,装备了道具的英雄头像上有戒圈图标,道具栏对应道具的顶部也会显示该道具装备英雄的头像,方便道具的装备和交换。
英雄能力详解:英雄的能力分为护甲、力量、意志、出力和破甲。每种能力前一个数值代表英雄当前能力值,后一个数值代表可以提升到的能力上限。并且每种能力又有两种可以加强的技能,例如护甲有蹲坐(有几率抵抗护甲伤害,可以一定程度避免护甲被削弱,让角色抗打击能力更强,同时由于护甲的保护,伤害能力也有保障)和整装(每回合有几率恢复1点护甲,这个技能配合蹲坐可以让护甲得到更好的保持,对维持英雄的攻防强度都有较好的作用)。
2. 战斗界面相关:
回合轮候表:可以查看何时轮到谁行动,蓝色表示我方,红色表示敌方。
属性表:显示角色的装甲(防御量)、力气(包含伤害以及生命)、毅力(能够移动更远、攻击伤害提高以及发动技能)、发挥(是指一个角色在一个回合内发动毅力所支撑的行动的次数)、破甲(是指你这个角色正常破甲的伤害量)。
号角:击杀一名敌人除了获得声望点数之外,在号角上也会有毅力的星星为其点亮,当号角的槽全填满,我方作战单位会战力大增。如果点击号角左侧的按钮,可以将这些毅力点数分配给战场上的我方作战单位,具体如何分配、是否需要分配,玩家可以根据自己实质情况而定。
行动:在我方一个作战单位能够行动时,点击他,可以看见其身下出现多个圆圈,鞋子图案表示移动、紫色图案表示技能、剑图案表示攻击或破甲、圈圈箭头表示休息/结束回合。
技能说明:在选择一名角色发动技能的时候,在回合轮候表上方会出现该角色技能的详细说明。
设置:屏幕左上角的锤子按钮为设置菜单,在这里可以自定义你的战斗经验。
数据旗帜:屏幕的右上角,展示战场上你每个作战单位的毅力、力气以及护甲值。
敌人旗帜:敌人旗帜显示在每一个敌人的头上,蓝色表示护甲值、红色表示力气值、金星表示其毅力值。
隐藏内容挖掘
1. Steam版本相关:
抢先体验版包含常规战役、竞技场和联机模式等玩法,提供5个具有不同特色的阵营,以及45个英雄、80多种士兵、70多种魔法、80多件装备等丰富内容,核心战役玩法已支持随机生成地图,抢先体验结束后可能会提高价格。并且计划在多个社交渠道(包括Steam社区、Discord、Reddit)和玩家进行直接的交流互动,玩家可以关注获取游戏更新计划和开发进度的相关消息,也可分享对游戏的想法和意见。
2. 剧情相关:
游戏的世界观设定在一个架空的北欧神话背景中,开局众神已死,奠定末世基调。玩家只能通过角色们交谈的只言片语,以及旅行途中的粗略见闻来了解这个世界。打开地图能看到每个市镇、商路、要塞的历史,尽管游戏剧情没有走遍整个地图,但制作组准备了所有的历史资料。故事线非常紧凑,且充满压迫感,玩家会被迫在不利的境地中作出抉择,看似折中的选项有可能导致更坏的结果,不少队伍里的角色都可能随时因为玩家的选择而死亡。游戏里的许多角色并不是生而英雄,而是被历史推动而成为英雄的,并且随着故事进行,游戏会揭示逐渐敌我两方的态度和对灾难的看法,从而在第三部最终才写完故事的全貌。
玩家意见和建议
1. 战斗系统:与一般战棋最大的区别是护盾与生命的设定,护盾相当于第二层生命、影响生命的受伤倍率,生命又影响伤害,意志力是允许透支的行动力,可以用在移动及攻击上。2X2格占地的巨人对战场阻挡、走位、群攻有很多玩法上的变化。对玩惯火纹机战这类的玩家需要一个适应过程,尤其普通难度以上伤亡是家常便饭,有精神洁癖的人更是要适应一阵子。
2. 外围系统:整个远征过程是一个SLG经验模拟,要考虑物质、团队人数等因素,由于整个旅程有非常多的随机因素,参战人员的加入、死亡都非常频繁,所以也有较重的Rougelike元素,只是不会提前GO罢了。
3. 美术风格:非常鲜明,有浓重的维京时代灾难氛围。整个远征队伍前进的过程,除了红旗长长地飘飘外,还能清晰看到在队首的几人。音乐给氛围也很加分,物资、士气这些对通关都没影响,但危机的音乐加上数值上的穷途末路,一般人的情绪都会被影响,战斗音效也接近满分,拉弓、盾击等都非常真实且有余音。
4. 游戏技巧:
升级人头数需求:2,5,9,15,19,24,30,超过30人头作废。
如果能够撑住,尽量选择打两波敌人,可以得到更多的声望。
游戏的存档点固定且自动,如果想要读除了自动存档之前的存档,只能从最近的存档点导入,但是在战斗中如果觉得情况不妙可以读自动存档重新战斗。
二代中导入存档最低等级便是3级(不到3级的免费升到3级),因此一代中不要浪费过多的声望升级太多1级和2级的英雄。
第一章和第三章的英雄过完这两章之后只会在最后出场,其中只有法索尔特(Fasolt)古卢尔夫(Gunnulf)。
值得满升意志的英雄有埃温徳(Eyvind),或者埃里克(Eirik)。
一般角色升级加点顺序:满破甲>至少一出力>最大力量(生命)>最大护甲>意志。
艾吉尔(Egil)和埃奇尔(Ekill,需要奥涅夫(Onef))只能留一个,鲁克(Rook)和阿莱特(Alette)只能留一个。
卢丁王子的存活与否将影响二代剧情的结局。