版本背景

《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。
核心技巧
1. 角色培养:
升级:通过打怪、完成任务等方式获得经验值,提升角色等级。
装备:完成任务、打怪、购买等方式获得装备,提升角色战斗力。
技能:完成任务、购买等方式获得技能,提升角色战斗力。
2. 战斗系统:
虎煞:当敌人血量低于1/5时才能吞噬,被吞噬的敌人不获得经验值。虎煞的升级与小虎的等级有关,当达到等级条件后,用一次虎煞招数才能习得新的招数。
喂毒:苏媚的特殊战斗系统,使苏媚的武器附带毒或异常状态进行攻击,但由于大部分boss对毒和异常状态免疫,所以这个功能比较鸡肋。唯一的优势是在一场战斗中涂一次就可以借助攻击无限使用,所以给苏媚涂上醍醐香/迷魂香/忘魂花等物品后,用法术攻击使怪物无限昏睡,然后用快捷键R+D刷回合数,可以加速蛊母的生产。
合击:合击是很重要的战斗功能。当发动合击技能时,所有队员在本回合的行动权将被扣除,同时将会损耗发动者(也就是该合击技能的拥有者)的血量。四个主角的初始合击技能分别是:小虎-出云(单体),苏媚-毒降(全体),忆如-小妖(全体),欺霜-霜飞(全体)。游戏中还有一些特殊饰品,装备后可以发动饰品对应的合击技能(此处有bug,装备合击固定扣左边第一人的血)。合击伤害也受技能属性、攻防等因素的影响,比如天师阵也可以加强合击技能的威力;七七的霜飞是火系的,所以火阵可以加强霜飞的威力。连续合击:除了忆如外,其他三人的合击技能如果连续使用(必须是接连回合使用,不能中断,否则重新计算),其威力会呈倍数递增,但同时损耗的血量也按倍数增加。此处有个bug:在连续使用合击当中,如果发动者的血量多于基础扣血但达不到加倍扣血时,合击照样可以发动,威力仍然递增且不再扣血。
实战案例
1. 杭州城(小虎14岁):
流程:进屋找师父;到厨房拿饭菜给喻南松;出门前往制衣店;到城外坟地找黄大妈,遇到七七葬母,安慰了七七一番;回来找黄大妈拿衣服后回师父那,与师父起争执;与喻南松一起到城郊遇到啸狼,一番剧情后回到府中,醒来后与师父谈话,再与七七谈话,七七被接走。(CG动画——制作人员名单)。
2. 杭州城(小虎18岁):
刚进城就遇到了贼王,于是追上工地。一些地方需要铺木板搭路,木板每次只能拿一块。最好练到3级(沿路不避怪然后等最靠近终点的那个小怪复活就行了),习得“气疗术”之后再去打贼王。[BOSS]贼王HP480,轻松获胜后剧情遇到苏媚,之后回去找师父,出大厅前被师父吩咐去房间里拿包袱。此时可以在府内搜索一番:大厅上方的柜子里有披风,庭院正对着大门的假山右侧有缠魂丝,庭院最右下角有金甲虫,厨房门口外有陈皮守宫,厨房内得到雄黄酒、盐巴、茶叶蛋,北边的房间里有迷魂香、平安符。然后来到师父房间取得包袱,回去交给师父,师父交代完后就可以出门啦。来到城内搜索一番:盛府门口的民居里有梅花镖、土遁符;药店里有银针、银朴子、百草蜘蛛、金创药;旁边民居内有观音符;制衣店门口的树丛里有金刚符,室内有水晶蜘蛛、冰晶石。酒葫芦支线:与药店门口的孙老伯对话两次,得知他的酒葫芦不见了;与四处游荡的小欣对话,再与小皮对话,回来找孙老伯,获赠鼠儿果;在城外坟地寻得酒葫芦(如果不还给他就得到雄黄酒),带回来给孙老伯,奖励止血草。女鬼支线:与下方民居门口的绿衣服小女孩对话得知屋内有妖魔,进屋与她娘讲话被训,之后再重复与两人对话;小女孩回家后要走远时听到屋内喊声,进屋发现女鬼,然后到隔壁制衣店与杨大妈对话,再回来转述,女鬼安心离去。奖励失心蜂、孟婆汤。天使绘卷支线一:与盛府下方民居门口的书生“呆头鹅“对话7次,然后到屋内与父亲和女儿对话至重复为止。
3. 杭州城郊—天师陵寝:
在城郊遇到苏媚加入队伍。此处山路上可以捡到一个青铜花,记得留着不要吃。之后一起来到天师陵寝。迷宫不难,四条通道会依次打开,然后依次打败四块石板回到大殿安置即可。打小怪可以用苏媚的合击技能毒降快速解决。在北边的小迷宫中遇到本游戏第一个钟鼓石人,解法:钟1鼓3钟1;然后到东边的小迷宫开钟鼓宝箱获得五个阵术符。[BOSS]石板一HP600风系法术,石板二HP660冰系法术,一段时间后会同回合攻击两次,石板三HP900会致混乱,石板四HP760各系法术都会。打法:石板一可以用毒降解决。石板二、三不免疫异常状态,可以对其投掷醍醐香或忘魂花,然后用两人的仙术先解决旁边的小怪再解决石板。石板四直接用仙术轰炸。放置好第四块石板后发生剧情,遇到虎煞,苏媚离队;小虎苏醒后,虎煞系统开启。之后穿过内殿(有两个宝箱)来到外面山路。这儿有三个山洞分别有四个宝箱,扫荡完后从东北角爬藤来到十里坡。
进阶研究
1. 游戏背景与情节:
《仙剑奇侠传二》作为系列第二部作品,在游戏发行后迅速获得了广大玩家的喜爱与追捧。据统计,该游戏在全球范围内的销量已突破数百万份,并获得了众多游戏奖项的肯定。其丰富的剧情设计,使得玩家在游戏中能够体验到深度的角色代入感和情感共鸣。
2. 主要角色与成长:
游戏中的主角李逍遥,不仅是前作的重要角色延续,更以其独特的剑术风格和个性魅力吸引了大量粉丝。据游戏社区的调查数据显示,超过70%的玩家表示李逍遥是他们最喜欢的角一。在游戏中,他的成长路径和技能发展也是经过精心设计的,为玩家提供了多样化的战斗体验。
3. 战斗系统与策略:
游戏采用回合制战斗方式,这一设计在游戏界具有广泛的影响力。据权威游戏评测网站评价,《仙剑奇侠传二》的战斗系统不仅继承了前作的精髓,更在策略性和深度上有所突破。许多专业游戏玩家和游戏分析师都对此表示赞同,认为该战斗系统为游戏增添了更多挑战和乐趣。
4. 任务系统与探索:
游戏中的任务系统丰富多彩,包括众多支线任务和隐藏任务。据游戏开发者透露,部分支线任务的设计灵感来源于中国古代的神话传说和民间故事。这些任务不仅让玩家更深入地了解游戏世界和角色关系,还能获取丰厚的奖励,增强游戏的可玩性。
5. 装备与成长系统:
《仙剑奇侠传二》提供的武器和防具选择丰富多样,游戏中的锻造系统也是一大亮点。据游戏设计师介绍,这些装备的设计灵感来源于中国古代的兵器与铠甲,通过材料的升星来提升装备属性是一个创新且富有挑战性的设计。许多玩家表示,这一系统让他们在游戏中花费了大量时间探索和打造装备。
6. 剧情与结局多样性:
游戏的主线故事充满感人情节和曲折转折,而多个结局的设计更是增加了游戏的可玩性和趣味性。据游戏制作人表示,每个结局都是根据游戏中的剧情线索和玩家选择而设计的,旨在给玩家带来不同的情感体验。
7. 音效与音乐:
《仙剑奇侠传二》的音效和音乐也是游戏的亮点之一。游戏的音乐风格独特,融合了古典与现代元素,为游戏营造了浓厚的氛围。许多音乐评论家对游戏的音乐表示高度赞赏,认为它们不仅与游戏情节相得益彰,更是艺术上的佳作。
8. 玩家互动与交流:
游戏中的玩家互动也是一大亮点。通过网络,玩家可以分享游戏心得、交流攻略,甚至组队进行冒险。
互动问答
1. 玩家攻略:
游戏中有许多玩家分享的攻略,例如高朋满座问答攻略,其中包含了游戏中的各种问题及答案,玩家可以通过这些攻略更好地理解游戏内容和玩法。