标题:《笑傲江湖单机游戏攻略:新手入门、技术解析、隐藏内容挖掘与建议》
一、新手攻略
1. 选择职业
外功职业:日月、华山、唐门、衡山、少林
内功职业:五仙、逍遥、独孤、恒山、峨眉、武当
根据喜好和游戏风格选择职业,例如喜欢高输出的玩家可以选择华山派,而喜欢抗BOSS的玩家可以选择少林派。
2. 获得坐骑
8级时可在福州郊外(20,-108)方生处完成主线剧情《风云起.获赠宝马》,获得第一个永久坐骑(枣红马或黄骠马)。
部分珍稀坐骑来源于游戏副本、商城、抽奖中获得。
3. 主线剧情与支线任务
完成1-13级剧情后传送到衡山城地图,30级前升级主要途径来源于主线剧情经验。
10级后,做完对应主线任务后经验不够时可尝试各种支线任务,角色轻功技能与绝学技能修习全部来源于支线剧任务。
4. 基础操作
开服后尽快创建角色进入游戏,任务时遇到过多玩家挡住任务npc可按快捷键F11屏蔽周围玩家。
学习使用奔跑二段跳等基础轻功动作,按ESC键呼出快捷键设置了解并熟悉使用快捷键操作。
通过使用任务栏快捷键(N)清理当前级别未完成与可接任务,做任务时会自动寻路到新地图,驿站会自动记录所经过的地图位置。
在野外地图根据自身等级使用地图快捷键(M)查看当前地图怪物等级,双击怪物自动寻路至怪物周边使用闭关快捷键(ALT+R)进行闭关挂机操作。
学会使用系统双倍挂机获得更高经验加成,挂机消耗活力点,活力点消耗为0时将不获得经验收益,每日可获得100点活力,多人组队挂机可获得更高经验收益(每周可免费领取5小时双倍经验,如时间不够用可在商城消耗80元宝/1个进行购买)。
5. 副本活动
15级后可以开启进入江湖中第一个副本活动,副本难度包含(普通、侠客、英雄、盟主、绝世)5个难度,少侠每天可获得100点精力值,每个难度副本消耗精力不同,难度越高的副本获得经验与材料更为丰厚但消耗精力更多。
二、技术解析
1. 游戏画面
采用全新引擎Angelica III,带来高拟真人物建模,画面细致到皮肤的毛孔和细纹,就连眼神光都宛若真人。
游戏的角色创建采用了捏人模式,自由度很高,百项细节可自定义设置,甚至可创建不同年龄的角色,从小孩到老人,就连喜怒哀乐的表情都能一一表现在脸上。
引进了大量的顶级单机游戏技能来模拟真实环境,如太阳会随着时间西落,风霜雨雪会随季节出现,甚至会因为地形地势出现风沙海浪这样的自然现象。水体的表现采用了实时海洋渲染的顶级单机游戏技术,能看到层次分明的沙滩、雨水拍打海面之后的波光粼粼,甚至是海浪伴随大风而波涛汹涌的画面,连海底的沙子和折射的阴影都可以看到。
2. 剧情发展
剧情CG完美再现经典原著,采用CG级游戏画面,电影级表现形式,将带给玩家震撼的视听觉效果。
原著中的空白剧情将由玩家操刀,打造跌宕起伏的支线剧情故事,而充满神秘的难解之谜也将由此一一揭开。
3. 战斗系统
战斗系统具有革新意义,打斗流畅且具有打击感。融入了格斗游戏的元素,但是招式的组合存在使得操作并不是很难。
游戏的轻功系统不仅可以飞檐走壁还可以用于实战中,战斗爽快且具备策略性。玩家在战斗时不再是两个人枯燥地站桩互砍,躲闪、招架、反击等各种动作的加入让游戏者仿佛置身于动作武侠电影一样精彩。
游戏将采用移动战斗的战斗方式,玩家在攻击对手时可以移动。在使用轻功时,空中也可以改变方向,可以360度闪避并且施放技能。
三、隐藏内容挖掘
1. 隐藏玩法
以《新笑傲江湖》手游中的“血战铸剑谷”为例,其中“梅九娘”环节有隐藏条件:用夹子夹死所有刷出的狼。每次击杀白狼后BOSS会触发狂暴状态。必须在BOSS狂暴状态下击杀掉。通关流程包括开局压boss血量到4管血的一丝,让boss随时可以进入三管血,先不要杀死任意一只黑狼,等待刷出8只黑狼后立即将boss打至3管血,这时候就会开始刷白狼。处理白狼前,注意先将8只黑狼用夹子夹死。白狼刷出后,先压制boss血线,让boss只剩一丝血,开始处理白狼,将白狼用夹子夹死(注意收起宠物避免误踩),白狼一死,BOSS立即触发狂暴。然后就秒掉她(BOSS必须死于狂暴状态下)。还有一些小诀窍,如夹子出了所有人可以站夹子后引黑狼,一个夹子可以夹好几个;全屏每个人有火圈的时候不要闪现躲,容易重叠,别急,慢慢走出去反而容易判断队友走位。
2. 特殊角色背景故事
如《笑傲江湖 Online》中的“蘿莉教主”,其背景故事揭示了东方不败不为人知的悲惨童年命运,通过特定任务的层层考验后,玩家可利用捏脸系统创造独特的蘿莉样貌,并且经过捏脸与变身后的蘿莉还能拥有特殊超萌动作指令(例如牵手跑步、俏皮扭臀、托脸装可爱)。50级并拥有特定门派资格的玩家可通过简单任务一圆重返蘿莉的梦想,成功变身成蘿莉体型的玩家还有可爱迷人的萌系时装与套装。
四、意见和建议
1. 游戏机制方面
有玩家建议对于装备武器使用打造来升级,并且可以延续诛仙的炼器方式,到达一定的炼器等级炼器失败装备消失,以增加游戏的趣味性和挑战性。
从之前的玩家反馈来看,战斗操作与技能不配,比较难上手,策划表示会根据玩家意见进行调整,使战斗操作等问题在后续测试或版本更新时得到改善。
2. 轻功系统
有玩家认为《笑傲江湖》的轻功设定在战斗中的实用性不足,3段跳虽名为轻功,但实际上仅仅是往高处的3段跳,或许唯一的用处就是用来躲避怪物的追击,而且高处掉落的无损血设定也让玩家感受不真实,希望能够改进。
3. 剧情方面
虽然游戏为了迎合部分玩家的口味设定了很多书中的剧情,但也有玩家认为游戏如果止步于此或许也只能说是平平,希望剧情方面能够更加丰富多样,不仅仅是原著剧情的再现,还能有更多创新元素。
4. 玩家互动与社交
有玩家建议建立玩家线上社团,鼓励更多的玩家能在一起沟通交流自己的想法,交流对古风的热爱、对武侠的憧憬,例如招募玩家记者团——百晓阁,以及后续开放更多社团招募,举办明星直播、定期见面会、笑傲同城聚会、VIP特权等活动,以增强玩家之间的互动和社交性。
5. 游戏内容更新
玩家希望游戏能够上线更多新活动,开放全新的跨服PVP战场,让所有玩家都能享受到游戏带来的快乐和PK的激情。