神界原罪加强版攻略 痛点剖析与解决之道

adminc 系统 2025-05-11 3 0

1. 版本背景

神界原罪加强版攻略 痛点剖析与解决之道

《神界:原罪2》是由Larian Studios开发的一款以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日在PC、PS4、XBOX ONE同步发售。该作为《神界:原罪》的后续作品,在剧情上接承《神界》。故事背景设定在《神界:原罪》的数个世代后,相较于前作出身和种族等关系将进一步深化,游戏将包含更大的发掘要素。

2018年8月31日,《神界:原罪2 终极版》同步登陆PC/XBOX/PS4平台,拥有《神界:原罪2》的玩家将免费获得终极版。2019年9月5日,《神界:原罪2 终极版》登录Switch平台。

2. 核心技巧

2.1 技能搭配

  • 变形系:一般作为辅助性质的技能系,推荐战士、盗贼、盾战、辅助这些职业加2点变形,挑着学其中几个技能即可,不用学完。但变形系的源力技能对死灵法师是核心技能。
  • 全职业通用终极套路:核心技能有变形(隐身(变身龙)、2不死族假死、3天生自带的回合搁置(BUG级));次要技能有召唤系(化身、化身隐身)、亡灵系(活在刀口);核心装备费恩的头盔(可以变化种族的,能刷新技能天赋技能CD)。加点方面,力、灵、智看着点,记忆多多益善根据等级和技能需求加,体不点,才智永远比等级高14点(越高越好,看伤害,伤害够了全点这个)。基本套路为:第一轮正常上BUFF输出,留2AP,上隐身;第二轮进入第二轮,隐身状态下不要动直接搁置回合,因为搁置回合,AI都动过了,这一轮全输出;第三轮先动,先手召唤一个化身,给化身上隐身注力,然后输出,留一点AP,假死;第四轮化身结束回合(保持隐身),主角搁置回合,AI行动结束,主角输出;第五轮先动,先用面具变化种族刷新假死CD(推荐精灵族,点一下天赋技能,+1AP,+10%伤害)然后变不死族,继续输出留AP假死;第六轮回合搁置,化身结束回合,重复第五轮,但要注意,化身的隐身要结束了,给他套一个活在刀口(二轮不死),之后化身注影,和自己的隐身,CD也好了,继续耗就行了。
  • 2.2 战斗技巧

  • 回合制策略:这是回合制策略类游戏,AP点数是玩家队伍里每名角色每回合拥有的可支配的行动点数,根据伤害范围、伤害强度以及职业不同等方面,每个人走路、释放技能所消耗的AP点数是不尽相同的。先攻权和地形遭遇也是战斗中需要考虑的重要因素。
  • 利用环境:例如在战斗中,如果周围有油桶,使用火焰箭矢或者火系法术,就能燃起熊熊火海,对敌人造成伤害。
  • 调查怪物:鼠标移动到怪物身上(无论战前还是战时)点击调查,便可获取一部分怪物信息,根据怪物的状态和抗性等信息来制定战斗策略,比如被大雨淋湿的火焰骷髅是虚弱的,而且对大气系(雷电为主)法术的抗性低。
  • 2.3 队伍配置

    队伍中法师和坦克必须要有,尤其是法师,这游戏对属性克制情有独钟,也可以找一个森林之子的射手,她能听懂任何动物的话语,有时候能给你带来关键信息。

    3. 实战案例

    3.1 装备获取与属性加成

  • 装备品质与属性
  • 装备品质分为精良(绿色边框)、稀有(蓝色边框)、史诗(紫色边框)、传说(粉色边框)、神圣(金色边框)。随机刷新的装备的附加属性条目的数量与品质存在对应关系,精良有1条,稀有有2条,史诗有3条,传说有4条,神圣有5条。史诗品质及以上的装备,可能会存在一项条目(蓝字,即附加属性)数值上更多(例如+2大气学派),将其称为主属性,但并非达到品质要求的装备一定存在主属性,有些商人卖的装备就是没有主属性,在随机生成时,主属性随机成了生活技能(包括但不限于偷盗、幸运、博学),游戏将这个属性强制限制为+1,装备自带某个技能或者对XX(异常状态)免疫的特效时多数情况下相比符合需求的主属性带来的收益要小很多。常规属性/主属性的附加数值方面,能力属性(力量敏捷智力体质记忆智慧)随装备等级变动,低等级以+1/+2为主,高等级以+2/+4为主;各学派技能为+1对应学派/+2对应学派;武器/防御专精为+1/+2对应点数;各属性抗性随装备等级变动,主属性为属性抗性,一般主属性是常规属性的1.5倍;暴击率随装备等级变动,主属性为属性抗性,一般主属性是常规属性的2倍;生命值和先攻同上。
  • 独特装备是在游戏当中的固定地点或者固定事件刷新的属性与等级一定的装备,特色是可能会有一些独特装备提供随机刷新的装备不可能出现的属性,例如加烈火学派的鞋子、加力量的手套、加召唤学派的等。
  • 刷商店获取装备:刷商店得到的装备有以下好处:装备等级与角色当前等级持平;来源更加丰富;附加属性可控。具体刷商店技巧为:在打开商店界面之前存档,如果发现商人售卖品质优秀而且符合需求的装备,就S/L直到属性理想为止。如果每次去商店都发现卖的品质优秀的装备不需要,可以在和目标商人对话之前,先和其他商人对话,或者去翻一堆没翻过的垃圾(鼠标显示为黄色),就能改变售卖装备的品质。
  • 3.2 职业实战

    以双手战士为例,种族随意,属性全力量,战斗能力双持8,战技1,恶棍1,民事能力随意,天赋战争统领,玻璃大炮(可选,因为输出太高不是追求极限或者输出位不止战士的话可以不点),剩下一个喜欢哪个都可以点。技能方面有闪电突袭(1记忆栏,2AP消耗,1倍物理伤害,带位移,伤害目标以及目标10米内的另一人,最后停在第二目标的身边,在没队友辅助的情况下比攻城锤好用,有队友辅助的话就是用来补伤害的)、凤凰俯冲(和斗篷差不多,选其中一个学就行)、狂怒(1记忆栏,1AP消耗,2回合内全部攻击必定暴击,可给队友,比上一代的狂怒要强太多了,然而上一代的狂怒已经很强了)、攻城锤(1记忆栏,1AP消耗,1倍伤害,12米位移,伤害路径上所有敌人,当前最实惠技能,目前没得买,只能自建骑士获得)、肾上腺素(同双持贼的)、过载(3记忆栏1源力,基本同致残打击,多了一个自身物理护盾大于敌人物理护盾的时候会直接破敌人的盾,一般都不需要用因为致残打击已经够用了,不加记忆的话也基本装不上,真想用可以选择用6级双手斧头带的)。战士目前技能伤害太高导致配合双手武器时几乎无人生还,极度地破坏了游戏性,建议不是觉得太难也不要走上这条路,练一个其他的职业可以更加有趣。即使没有盗贼那致命一击的不和谐单体输出,但是战士本身的数值上碾压一切,上好buff一回合秒大虫依然没什么压力。

    4. 进阶研究

    4.1 成就系统

    例如将某一技能学派升至5级,并学习6个初阶技能,4个中阶技能,2个高阶技能,学习技能后自动携带,这是解锁成就的一种方式。

    4.2 游戏机制研究

  • 回合制机制:随着对游戏机制的熟悉,研究作战的机制和套路,例如先攻权、AP点、地形遭遇等因素在战斗中的运用。
  • 任务系统:神界原罪第一部的任务系统没有明确的导引,只能自己跟着线索找,完成任务的方法不止一种,可以通过辩论迫使一些人说出实话,也可以当小偷偷笔记本得知秘密。
  • 环境互动:利用环境中的元素,如油桶等,来改变战局。
  • 角色技能:不同角色的技能搭配和使用,例如法师的属性克制,坦克的力量加点,射手的敏捷加点等。
  • 5. 互动问答

    5.1 任务相关问答

    例如在《神界3:原罪》第一章支线任务哲学家的问题答案选择,对话选择221即可。

    5.2 游戏流程问答

    在《神界3:原罪》路奇拉主线 - 渗入纯洁教的任务流程中,有详细的步骤解答,如从塞西尔的火炉场左侧(西面)的道路往北走,在临近边境时会遭遇到一台着火的机械人,此时让水元素魔法大派用场,让他先使用暴雨,然后冰封,就能够快速收拾掉机械人等一系列步骤。