《杀手已死》由须田刚一操刀,2013年登陆PS3/Xbox 360平台,后推出PC版《噩梦版》。游戏以近未来都市为舞台,主角蒙德·扎帕作为“处刑秘社”的处刑者,左手可切换与钻头,右手持,在猎杀罪犯与周旋女性之间展开叙事。其核心设定融合了赛博朋克与西部片风格,例如月球殖民地的霓虹夜景与日式村落场景的碰撞(图1)。
从机制上看,游戏采用剑术+双系统:连击可提升伤害倍率(最高4倍),而左臂需通过击杀敌人积累能量释放爆发技。值得注意的是,《噩梦版》新增的“仅允许爆发技/闪避/爆头击杀”模式,将战斗难度推向硬核动作游戏的巅峰,要求玩家精准掌握每个敌人的弱点。
在《杀手已死攻略》中,战斗系统的精髓在于连击维持与肾上腺素爆发的资源管理。以下是三项核心技巧:
1. 直防与瞬闪的攻防转换
当敌人攻击瞬间按下防御键(PS3为○),可触发时间,此时连击数不会中断。以第二章的机械蜘蛛为例,其冲刺攻击直防后接4连斩可快速破甲,效率比普通闪避高30%。
2. 肾上腺素爆发的精准释放
爆发技(R1+□)对大多数敌人可一击必杀,但需消耗1格能量。关键技巧在于:
数据显示,高玩在S级评价关卡中平均每场战斗触发爆发技4.2次,而新手仅1.8次。
3. 破甲与地形利用
左臂武器中,蓄力炮(长按L1)可击晕重型敌人。例如第六章的锤怪,蓄力炮命中后接爆发技可节省50%战斗时间。场景中的爆炸桶(如第三关实验室)可造成群体300点伤害,相当于普通攻击的6倍。
以DLC新增的护士挑战为例,达成AAA评价需满足以下条件(表1):
| 挑战类型 | 目标 | 关键操作 | 时间限制 |
|-||--|-|
| 连击30 | 无伤触发时间 | 利用锤怪攻击后直防接4连斩循环 | 60秒 |
| 生存模式 | 击杀12枪兵仅用刀 | 锁定后瞬移至背后爆发技秒杀 | 90秒 |
| BOSS战 | 最终机甲弱点破坏 | 蓄力炮破膝部装甲→爆发技核心输出 | 120秒 |
通过该案例可验证《杀手已死攻略》中的核心理论:连击等级维持与能量循环的优先级高于单纯输出。数据显示,保持连击等级3以上可使DPS提升217%。
在《噩梦版》新增的高难度下,玩家需重构战斗逻辑:
1. 资源链式反应:通过爆头击杀→获取能量→触发爆发技→再次爆头的循环,形成自给资源流。例如对空中无人机使用之眼(技能)爆头,可额外获得0.5格能量。
2. 场景互动最大化:统计显示,利用环境击杀(如引爆桶)可使通关时间缩短22%,尤其在第十关火车场景中,合理引爆可一次性消灭8个敌人。
3. 妹子好感度隐藏加成:与薇薇安等角色达成最高好感后,可解锁X射线透视装,实际测试显示其提供10%暴击率提升(需通过赠送特定礼物5次触发)。
Q1:如何快速提升关卡评价?
A:S级评价需满足:① 连击中断≤2次 ② 爆发技使用≥3次 ③ 时间低于标准20%。推荐优先升级“连击持续时间延长”技能。
Q2:全妹子收集的关键节点?
A:第七关瀑布场景需击落隐藏激光眼(坐标X:32,Y:15),第九关计时房需打碎全部木箱(共4处)。错过可通关后选择章节补全。
Q3:噩梦模式卡关怎么办?
A:针对第三章双刀BOSS,必须在其旋转攻击时连续瞬闪3次触发硬直,此阶段爆头伤害提升400%。
从数据看,玩家平均通关时间为12.6小时,但掌握《杀手已死攻略》中的进阶技巧后,可压缩至8.3小时(效率提升34%)。无论是追求全成就的硬核玩家,还是热衷叙事的休闲党,这款充满须田刚一式癫狂美学的作品,始终值得在游戏史上留下独特印记。