《第三次生日攻略:痛点剖析与解决方案》

1942920 系统 2025-05-01 4 0

第三次生日攻略

新手攻略

《第三次生日攻略:痛点剖析与解决方案》

1. 熟悉基本操作

  • 方向键:控制视角。使用大部分武器时视角会对准锁定的敌人,但用枪等武器时开镜位置是固定在屏幕中央的,可先用方向键大致调整后再开镜快速找到目标。
  • 摇杆:控制角色移动。
  • L键:轻点L键为更换;长按为打开武器菜单。
  • R键:长按时可锁定敌人,此时按方向键左右可更换锁定对象,按方向键下则可快速锁定离自己最近的敌人。
  • □键:射击。
  • ○键:扔雷。锁定模式中会自动把雷扔向锁定的敌人,躲在掩体后面时虽然不能射击,但是可以扔雷出去。
  • ×键:回避。通常情况下AYA会做出翻滚回避,移动距离较长,回避性能好;锁定敌人时×键为小跳回避,移动距离较短。
  • 2. 掌握特殊能力

  • OverDive:场景中有其他人类的时候按下△键可使用,将AYA的意识转移到他人身上。此举可以让AYA继承被控制者剩余血量同时获得他携带的武器(如果有的话),还可以借机让自己处于更有利的位置。
  • OverKill:锁定一个敌人时,如果它被一直攻击,其血条会逐渐变黄,最后出现一个黄色三角型符号,此时按△键便可发动OverKill,一次对敌人造成大量伤害。由于这招也会对AYA的精神造成巨大压力,所以用完之后会有一个短暂硬直。
  • 3. 战斗技巧

  • 优先攻击距离自己较近的敌人,例如在面对大量敌人时,先消灭近处的敌人可以减少自身受到的伤害。
  • 利用掩体躲避敌人的攻击,在掩体后可以扔雷攻击敌人。
  • 注意回避的使用,两种回避方式均只能连用三次,使出第三次时无论翻滚或小跳的距离都会大大加长,但同时也会强制出现一个大硬直。
  • 技术解析

    1. 技能系统

  • OD相关技能(橙黄色)
  • | 名称 | 作用 |

    | HEALING | OD时一定几率回复少量生命值 |

    | ANTIBODY | OD时一定几率防御力上升 |

    | RESTOCK | OD时一定几率补充弹药 |

    | IMPACT WAVE | OD时一定几率产生弹开周围敌人的冲击波 |

  • OverKill相关技能(金黄色)
  • | 名称 | 作用 |

    | HASTE | OverKill后,一定几率极大幅度降低AYA周围的时间流动速度,此时不仅敌人会变成龟速,CrossFire槽和三红槽的消耗速度也会减慢 |

    | KILL BOOST | 提高OverKill的威力 |

  • Cross Fire相关技能(绿色)
  • | 名称 | 作用 |

    | CROSS HEALING | 参与Cross Fire的全部人员一定几率生命值回复 |

    | RAPID LINK | CrossFire发动速度加快 |

    | BOOST FIRE | CrossFire威力提升 |

  • 三红状态相关技能(紫色)
  • | 名称 | 作用 |

    | INFERNO | 持有此技能时,三红状态下按圆圈键可发动PE2里的终极魔法......呃终极线粒体能力地狱火。使用后对大范围内敌人造成超大伤害,但自身直接死亡。P.S. 死之前可以OD到其他人身上。P.S.2 持有PRE—RAISE这技能的话也可以原地复活 |

    | ENERGY SHOT | 提高三红状态中能量弹的伤害 |

    | REGENERATION | 三红状态下少量回复HP |

  • 负面技能(红色)
  • | 名称 | 作用 |

    | SLOW | AYA行动速度下降 |

    | ESCAPE DOWN | 紧急回避次数减少 |

    | ODDS DOWN | 获得的DNA片段质量下降 |

    | SLOW RECHARGE | 上弹耗时增加 |

    | ILLNESS | HP回复速度减慢 |

    | DIEASE | LIBERATION槽积蓄速度下降 |

  • 突然变异获得技能
  • | 变异结果 | 合成用技能 |

    | ENERGY DEFENSE | CRITICAL SHOT (蓝)+ANTIBODY(橙) 或ODDS UP (蓝)+CROSS HEALING(绿) 或HEALING(橙)+SLOW RECHARGE(红) |

    | BARRIER | ENERGY DEFENSE(蓝)+HEALING(橙) 或PRE—RAISE(蓝)+ENERGY SHOT(紫) |

    | PRE—RAISE | CROSS HEALING(绿)+HEALING(橙) 或ENERGY DEFENSE(蓝)+HASTE(黄) |

    | POWER SURGE | HASTE(黄)+ILLNESS(红) |

    | CRITICAL SHOT | RESTOCK(橙)+HEALING(橙) |

    | ODDS UP | RAPID LINK(绿)+ILLNESS(红) 或CROSS HEALING(绿)+RESTOCK(橙) |

    | RESTOCK | KILL BOOST(黄)+SLOW RECHARGE(红) 或HEALING(橙)+POWER SURGE(蓝) |

    | IMPACT WAVE | KILL BOOST(黄)+CROSS HEALING(绿) 或ANTIBODY(橙)+REGENERATION (紫) |

    | KILL BOOST | HEALING(橙)+ANTIBODY(橙) 或任意两个红色技能 |

    | HASTE | HEALING(橙)+BOOST FIRE(绿) 或CROSS HEALING(绿)+SLOW(红) 或POWER SURGE(蓝)+ENERGY SHOT(紫) |

    | RAPID LINK | ANTIBODY(橙)+CROSS HEALING(绿) 或BOOST FIRE(绿)+CROSS HEALING(绿) |

    | ENERGY SHOT | ODDS UP(蓝)+ILLNESS(红) 或CROSS HEALING(绿)+ENERGY DEFENSE(蓝) |

    | REGENERATION | KILL BOOST(黄)+HEALING(橙) 或ILLNESS(红)+红色以外技能 |

    | INFERNO | KILL BOOST(黄)+ANTIBODY(橙) 或CROSS HEALING(绿)+RAPID LINK(绿) |

    2. 战斗系统

  • CrossFire:当周围有友军时,锁定一个敌人且停止射击,屏幕中央会出现逐渐上涨的CF槽,槽涨满后按□键便可发动CrossFire,附近的队友会一齐对被锁定的敌人进行高威力射击。
  • LIBERATION:在攻击敌人的画面右下方的LIBERATION槽也会逐渐增加,当槽涨满时按下△+○键便可解放AYA的能力,进入托浪杂木三红状态。三红状态中AYA受到任何攻击都会进行自动回避(但依然会扣掉一部分生命值),且此时就算生命降到0也不会死亡。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 调查实绩:游戏中每一关都有数个相应的调查实绩让玩家达成,甚至用隐藏的动画来吸引玩家去完成这些实绩。

    2. 多周目解锁内容:二周目解锁的更高难度需要玩家不停游玩并且完善自己的build才能成功通过。不少武器配件和服装都是要在多周目和高难度下游玩才能解锁。

    3. 隐藏结局:在HARD难度下通关后追加一个隐藏结局。

    合理意见

    1. 剧情方面

  • 游戏的剧情风格变化太大,并且似乎因为赶工的原因显得十分混乱,令老玩家和新玩家都很不满。例如线粒体的概念几乎完全消失,整体剧情风格从科幻变成了魔幻,与前作故事内核割裂。
  • 游戏过短的流程导致叙事节奏过急,很多剧情细节没有解释或者匆匆带过,令玩家摸不着头脑。
  • 2. 游戏性方面

  • 游戏的成长系统在一周目尚算有深度,但在多周目挑战中就显得单薄。游戏中几乎唯一实用的技能便是ODK,build的最优解很容易被琢磨出来,多周目游玩只是不断提高ODK诱发率和ODK杀伤力,缺乏更多不同玩法。
  • 线性关卡设计的多周目并没有额外内容,对于不是收集癖的玩家来说,多周目通关没有意义又枯燥。