一、新手玩家

1. 电力系统
发电设备选择:初期最好用风车,因为煤电厂太贵且维护成本高。不同区域产生的电力在1
8MW不同,并且风车和道路都有噪音,要注意和居住区保持距离。6个风车的投资产出效率高于煤电厂。
电力传输:蓝色区域只要联通即表示有电力,如毗邻电力生产单元的建筑不需要电线。如需电线时必须连接到蓝色区域,显示黄色标记表示没有连接。别忘了水泵和污水处理都需要电。
2. 水利系统
水泵设置:初期用5
6个净水泵是必要的。用水管把污水泵和净水泵连起来,净水泵永远在污水泵上游,否则市民会生病、死亡。
排污口设置:可以设置低水位水源,直接放污水口,但实际上还是会有一点污染。
3. 垃圾处理
垃圾填埋场:垃圾回收率和交通很大关系,一个垃圾填埋场有15个垃圾车回收垃圾,交通堵塞和单行道断头路会严重影响垃圾回收。如果垃圾成堆人口会急剧下降。人口达到接近7000时可能需要5
6个垃圾填埋厂。
4. 健康设施
医疗设施:初期小诊所足够了,11000人口之内无需升级成医院。
5. 其他设施
公墓、火葬场:其效率和垃圾填埋场一样,依赖交通情况,工业区和商业区都需要。
二、进阶玩家
1. 细化功能设施
不要局限于游戏内已有的功能设施划分,比如可以思考大城市应有的市、宗教场所、街市等设施。并且在同一个功能设施和区域内还可以进一步细化,如步行街上设置广告牌等。
2. 引入文化背景
给作品引入文化背景,避免每次开档造出来的效果都大同小异。
3. 以场景带动作品
通过构建特定场景让作品更生动,例如打造古城区、新城区等不同风格的区域。
4. 电力系统优化
前期发电量而言,火力是较好的选择,风力不单发电量小,维护成本也更高一些。并且将电厂安置在外部线路(通常在高速路旁)附近,可以“顺便”接入外部线路,在发电量不足的时候快速应急,但这样不容易察觉到供电不足,导致一直用电一直开销。
5. 水利系统优化
抽水站无论如何都要建立在上游,能多往上就多往上。因为污水会影响到城市的美观和居民心情,通常建议直接建在工业区周边,抽水站则是靠近居民区。抽水站需要道路和水管连接,排污口只需要水管。
6. 居民区建设
人口密度提升后,单纯的双向单车道基本无法满足需求。可以在居民区适当使用单行道提升承载量,并且建立居民区时不需要拉得很大,要方便交通。
7. 商业区建设
为方便管理交通,除进出商业区的入口外,不推荐使用能通车的道路。将商业区内部道路设为“仅维护车辆”后,未来可以在该区域入口附近修建停车场,或是划定停车收费区域以增加资金。商业区可以离居民区近一些,不过还是建议预留一些位置给未来的医院、学校等基础设施。
三、硬盒玩家
1. 开源节流技巧
在游戏早期市民各项需求不太多之时,恰当地调低相关预算、增加税率,不急于建设基础设施,等到收入可以维持或市民有强烈要求时再建设等。
2. 道路铺设技巧
熟悉道路铺设的各种功能,如“对齐”“高度”“直线”“自由”“升级”等工具的使用,并且可以根据需要在地底下或是高架桥上进行道路的“弯曲”,铺设道路时可以适当关闭一些“对齐”条件,避免路铺设到奇怪的地方。道路功能也适用于大众运输独有的道路铺设,但有些大众运输不能盖到地底下或是拉到地面。
四、版本更新相关
1. 最新版本更新内容
2025年3月25日的1.19.2
f3版本更新中,有新内容创作者包和mini补丁(英文),十周年纪念版补丁,同时发布资产包《乡村风光》DLC、《新生都市》DLC,以及音乐包《穗月和声》DLC等免费周年纪念内容。
2. 与基础设施建设相关的更新
例如在一些更新中可能会有新的建筑类型或者功能加入,这可能会影响到基础设施建设的布局和策略。
五、热点话题相关
1. 交通流量控制
这是游戏的挑战之一,有效的交通流量控制可以让城市道路畅通无阻,使城市发展更加顺利。
2. 天际线问题(从远处观看城市建筑物形成的轮廓的外部轮廓相关问题)
这可能涉及到城市规划和建筑布局等方面,与基础设施建设有一定关联。