新手被虐?掌握这些技巧,铁拳7也能逆袭

adminc 学习 2025-05-12 3 0

铁拳7攻略:新手、进阶与硬核玩家指南

一、新手攻略

新手被虐?掌握这些技巧,铁拳7也能逆袭

1. 基本操作

  • 移动
  • 铁拳7除了跳、蹲、前、后之外,还有左横移(44)与右横移(66)两种移动方式。
  • 攻击
  • 左拳(LP或1)、右拳(RP或2)、左脚(LK或3)、右脚(RK或4)负责攻击,出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。
  • 防御
  • 站立自动防御系统,摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
  • 2. 角色选择

  • 外貌党
  • 推荐LILI(莉莉)和Alisa(艾丽莎),这两位角色的招式性能优异,而出招方式也相对简单,没有什么特别复杂的操作,适合女生朋友。
  • 性能党
  • 推荐Dragunov(德拉贡诺夫),他在铁拳7中性能优异、碎招多、能打能抓,而且主力招式较少,新手非常容易记忆。
  • 也可选择Steve(史蒂夫),他的特色是速度飞快的拳法,新手在使用中乱按也能够发挥非常惊人的能力,缺点是招式系统较为复杂,想要记住那么多招式需要花费很长时间。
  • 3. 新手入门招式

  • 以保罗的“崩拳”为例,指令为↓↘→+右拳,书写为236RP(方向和按键之间的“+”通常会省略);美式写作d,df,f,2(为了打字方便d/f会简写为df),然后还会进一步写作qcf2。
  • 二、进阶攻略

    1. 战斗系统

  • 立回
  • 立回就是指双方在互相都还没有接触的情况下,为了占据优势而产生的行动。例如在其他格斗游戏中,“波升流”就是立回战术的一种,而铁拳中也有人使用豪鬼之类角色模仿波升,但在无气的情况下,豪鬼并没有有效的“升”技能,所以实际上波升流是不成立的。在铁拳的视频中,两个人互相“抖”也是一种立回方式,目的是为了不断调整与对手的距离,或拉近寻找机会切入,或后退引诱对手的技能放空。
  • 压制
  • 在立回结束,攻守关系确立后的部分,就是压制。作为攻方,目的是如何攻破对方的防御,从而打出连击给对手造成有效伤害;作为守方,目的是稳固自己的防御,不要让对手攻破自己的防御,并寻找确反的机会以扭转战局。被压制了不代表这回合就输了,压制了也不代表就赢了。压制过程中的多种选择,简称择,是压制的一部分,同时择又分为好几种,通常说的择,大多指的是【中下二择】,简称二择或中下择。下段攻击无法站防,而中段攻击无法蹲防,在同一个时间内,你即有可能出中段,也有可能出下段,而对手只能被迫防御其中一段就是中下二择,是非常有效的攻破敌人防御的手段。除了中下择之外,比较常用的还有攻投择等。
  • 连击
  • 连击分为几种,常态连、限定连、观赏连。常态连是在任何情况下都可以使用的连击,大部分的连击都属于常态连,是实战中最有效实用的一种;限定连是在限定条件的情况下才可以成立的连击,比如对手限定、对手行动限定、位置限定、场景限定、版边限定、破招限定等连击,在不达到限定条件下就不能成立的连击,限定连通常难度比常态连要高,伤害也一般更高,其中作为连击的进阶技巧,版边连是实战中最有效实用的,一般来说作为一个高手,需要掌握至少一套常态连和一套版边连;观赏连也叫花瓶连,顾名思义表演给人看而没有实战价值的,观赏连的意义就在于观赏价值,多用来录制视频表演给观众看。
  • 2. 帧数和确反

  • 帧数
  • 格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来计算。例如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8,意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防御动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。
  • 确反
  • 确反和帧数紧密相关,比如对手出个跳踢,跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用发生≤12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。要掌握自己的角色帧数,可以先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10
  • 15的所有优势怎么确反。连招也有。如果在游戏里练,就把“punish”打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。
  • 三、硬核玩家攻略

    1. 深入理解战斗系统

  • 对于硬核玩家来说,不仅要掌握基本的立回、压制和连击技巧,还要深入研究每个角色的帧数、确反、择等高级技巧,并且能够根据不同的对战情况灵活运用。例如,在面对不同的对手时,能够快速分析出对手的常用招式及其帧数,从而找到最佳的确反时机;在压制对手时,能够准确地选择中下二择、攻投择等不同的择手段,打破对手的防御。
  • 2. 角色精通

  • 硬核玩家需要对自己选择的角色进行深入研究,掌握该角色的所有招式、连招、必杀技以及它们的使用场景和时机。例如,德拉贡诺夫的性能优异、碎招多、能打能抓,硬核玩家需要研究出他在不同距离、不同局势下的最佳应对招式和连招组合,以便在对战中发挥出最大的优势。
  • 3. 适应版本更新

  • 随着游戏的版本更新,角色的招式性能可能会调整,新的系统或机制可能会加入。硬核玩家需要及时关注这些更新内容,并根据更新调整自己的游戏策略和角色选择。例如,更新档Ver.5.00调整了角色的招式性能,为缩小角间的力量差距,聚焦于角色平衡进行调整,并且加入了「墙边触发晕眩」及「墙边触发防御」,硬核玩家需要研究这些变化对自己擅长角色的影响,并制定新的对战策略。
  • 四、版本更新内容

    1. 最新更新档Ver.5.00

  • 战斗平衡调整
  • 调整角色的招式性能,聚焦于角色平衡进行调整。为了让所有角色皆能明显察觉变化,并得以针对墙边拟定新的策略,本次更新加入了「墙边触发晕眩」及「墙边触发防御」。由于进行角色的招式性能调整,于过去版本中保存的回放数据将无法再次观看。
  • 新增显示联机信息
  • 于在线对战的战斗画面中,新增显示联机信息。除现有的「天线图标」以外,加入「Ping/RTT」、「Delay Frames」、「Rollback Frames」等联机信息。
  • 提升游戏全体的安定性
  • 修正部分系统中的异常状况。
  • 2. 版本相关

  • 《铁拳7》现已推出经典版、传奇版及决定版三种全新版本,让新玩家可以更为方便和直观的选择最为适合自己的版本。其中,经典版及决定版仅限线上销售,而传奇版则仅在实体店有售。
  • 五、当前热点话题

    1. 游戏相关热点

  • 从要求来看,关于《铁拳7》的微博讨论中提到了“铁拳8”,可能是玩家对续作的期待或者是在讨论续作相关的内容,但具体信息不足。
  • 2. 市场监管相关热点

  • 有一些关于“铁拳行动”的新闻,但这些与游戏《铁拳7》并无直接关系,而是市场监管部门开展的民生领域案件查办行动。
  • 六、数据验证

    1. 游戏性能数据

  • 根据硬件性能测试,《铁拳7》在不同分辨率下对显卡的要求有所不同:
  • 1080P分辨率:除了两款入门级的GT1030和RX550显卡以外,其他的显卡都是可以在30 FPS流畅线以上全特效运行铁拳7的,GTX1060以上就可以60 FPS满帧运行该款游戏。
  • 2K分辨率:A卡三张居然有两张就直接阵亡了,RX580依然坚挺,GTX1050Ti在2K分辨率下维持在了30 FPS流畅基准线之上,但是GTX1050和入门的GT1030显卡就需要通过降低一档画质的方式才可以流畅运行了,GTX1060以上的显卡可以获得平均帧满帧60 FPS的流畅体验。
  • 4K分辨率:就连GTX1060显卡的最低帧都已经降到了30 FPS流畅基准线之下,而入门级显卡只能通过调低画质的方式才能流畅玩耍,依然坚挺的显卡只有GTX1070以上的显卡和AMD的RX580显卡。