无光之海攻略
新手攻略

1. 初始任务:
进入游戏后,卖掉教程书,开始时接到运送侨民任务。
出门先去一趟猎户塔楼,交谈(保存),之后沿海岸向上走去到文登湾,接到七色书任务。
2. 赚钱方法:
前期:
完成文登港的first curator(守护人)的7色书地虹任务里的peligin,可得到captivating treasure,能在学者那里卖1000。
在7色书任务中,用新手的运气换一个无眼的头骨和一个镜盒,无眼的头骨拿回去交任务得一个财宝,也是1000块。
在7色书任务中,在南大陆的varchas镜子城,进去第一次睡觉会做噩梦,然后第二次再进的时候去神庙跟祭司讲,祭司会给一个护身符,这个护身符拿回文登湾交任务可得1财宝,又是1000块。
维瑟吉visage岛,进去几次之后扮演月蛾,跟着祭典人群走完故事,能得一个财宝,1000块。
中期:
集中在珊瑚岛的总督下棋任务,跑完能给玩家7x7 = 49,加上12(取决于输还是赢)一共61个闪晶,和4个蓝色闪晶。闪晶本身跑回伦敦能卖70一个,但建议跑到varchas,在神庙里能换两个异域工艺品,一个闪晶换的工艺品能卖200块,这一共就是60x200,12000块!剩下的4个蓝色闪晶玩家可以卖两到三个,也是在varchas神庙换,每个能换1个财宝 + 5个工艺品,也就是1000 + 500 = 1500。
3. 注意事项:
前期如果已经游玩一段时间,建议重开或是使船长死一次,以便按照最低起点的赚钱方案进行。
前期的轻松赚钱攻略主要靠特殊任务奖励,出航写港口报告的奖励林林总总拼起来,大体上是不够抹平玩家出航消耗的,会差一点钱。
海军的声望建议不要换油或者修船,之后跑红蜜的时候有用。
技术解析
1. 引擎相关:
蛇纹机:中期过渡引擎。首要招聘的船官是魔术师,可在伦敦的有人先上船时间中解锁。有两种方法获得蛇纹机,一种是去文登港随机事件刷捕蛇任务(几率较低)或者前往伊瑞姆,通过天空咖啡馆(船上要有一袋咖啡豆)入梦,之后选择和魔术师对话从而获得秘密,之后前往可汗之心走下一步。可汗之心选择三个选项,推荐直接500回声币过掉,其他两个分别是白银马头(在海盗之林随机事件帮助汗国人获得)和一个警惕的雕像(在可汗之影战利品换取1换4)再加上2个可以在伊瑞姆换取的帕洛巴麻即可解锁下一步剧情。之后收集一份闪晶,建议在塞尔西任务珊瑚之源的时候可以得到大量的闪晶,后期闪晶可以刷死去的船员或者船官,要计算着使用,回到伦敦解锁遗忘区,用甜蜜的囚徒之蜜这一步的概率较低如果想节省资金建议sl大法,即可解锁,这是会出现选项建议魔术师复仇,没错第一次就选不要犹豫,之后看魔术师会归来,但是如果不是心满意足的魔术师(贴吧上说是70%的概率我是一次就成功)就要杀死,之后用闪晶到深海王哪里复活(价格较贵做好心理准备)只有刷出心满意足的魔术师才可以最终解锁蛇纹机,在伦敦的干船坞即可以1400的价格造出来。
辉煌涡轮机:后期出了货轮以后才会考虑的事情,一般这时已经是后期,肯定已经招到了不眠的机械师。在碎心国运粘土人的时候,顺路在可汗之影进购买空的镜,前往猎户塔楼,进行挖掘地下室记得带上补给和蜡烛,之后可以得到一份捕蛇陷阱,完成这段对话之后即可解锁重要道具。之后分别在莲花海的智慧监狱营救贤者,这个任务难度极大一份燃烧的秘密或者大量回声币至少要有3000左右,或者带船员明抢本人方法,建议前期存档。在智慧的寒霜城,进入城堡探索,一共有六个不同的场景,分别为蓝宝石之间,紫晶画廊,空洞,绿宝石之境,钻石桥,虹晕,通过的方式可以牺牲自己的一点属性,也可以看运气,不过难度太高后期会出现恐惧太高,建议直接献祭属性,最后在虹晕找到机械师的秘密。
2. 按键操作:
| 说明 | 按键 |
| 移动 | wsad |
| 地图 | m/c |
| 词典 | g |
| 蝙蝠 | z |
| 船灯 | l |
| 修理 | r |
| 涡轮加速 | f |
| 使用 | e |
| 喇叭 | h |
| 暂停 | 空格 |
| 目标 | tab|
| 向上滚动 | pageup |
| 向下滚动 | pagedown |
| 船只项目 | 左shift |
| 甲板武器 | 1 |
| 船舷武器 | 2 |
| 后方武器 | 3 |
| 道具使用 | 4,5,6,7,8,9
隐藏内容挖掘
1. 成就相关:
无光之海一共有30个成就,其中2个是隐藏成就,可将其分为数据类、经历类、选择类、隐藏类。例如数据类中有个成就“Sink Beneath the Waves”,达成条件是游戏内死亡一次。
2. 剧情相关:
游戏中有大量引人入胜的支线剧情,例如在一些岛屿和港口中辗转往复,倒卖商品或是情报的过程让人废寝忘食。
游戏的背景故事是发生在1861年沉入海面的伦敦展开,当时的伦敦还处于蒸汽朋克时代,游戏的音乐充满了维多利亚的风格,和游戏的背景相得益彰,更加突出了这款游戏的神秘感和代入感。
玩家意见和建议
1. 优点方面:
游戏的画面比较精致,主要是以暗色调为主,很好的与主题契合。游戏的战斗也不同于以往的方式,整体上游戏可玩性不错。
克苏鲁神话式的故事背景,精美而诡异的美术风格,富有氛围感的文字描写,即使对克苏鲁神话并没有多少了解的玩家,也会被精彩的故事和压抑恐怖的氛围所深深吸引。
2. 缺点方面:
游戏节奏和某些剧情重复度太高,然而这种重复居然还是剧情的一部分。
由于其庞大的文字量,汉化工作陷入了瓶颈,再加上制作方时不时会更新额外的免费剧情线,完整汉化几乎无望(本来是件好事!),这对于英语不是很熟练的玩家来说,相当于直接将他们拒之门外,而且制作方明显也没有什么本地化的想法,至今也只有英语一种语言。
3. 建议方面:
对于独立开发者来说,社区是必要的,他们是你的‘传道士’,你早期的警报系统、你的‘贝克街小分队’、你的‘禁卫军’,他们会向全世界宣传你,会富有热情地测试你的游戏,当你需要的时候,他们会给你极大的鼓励,你所有要做的就是谦恭有礼地对待他们,给他们你能做出来的最好的游戏。在核心社区之外,你还需要更多。另一个‘社区’的定义是,所有听过你游戏的人。他们可能购买你的新产品,但这样不也挺好的吗?你需要新玩家。在Failbetter工作室,我们用了数年的时间专注于核心玩家,因为他们是保持我们继续下去的力量,但当我们发布《无光之海》的时候,此前发布的《失落的伦敦》突然得到了一大批非核心玩家,而且收入一夜之间翻倍。当你寻找新用户的时候,始终要记得核心玩家与他们的看法不一样,会提供和新玩家不一样的反馈,不管好坏,都会比新玩家的建议更容易被你注意到。有时候我把它称之为‘资深玩家魔咒’,我们在《无光之海》这个项目上学到了教训。初期游戏听取反馈不成比例,至少导致我们的游戏评分下降了5%,如果完全不停新玩家建议的话,可能更糟糕。
除此之外,招一些信得过的人一起工作,这样你不看着的时候可以有比较好的工作效率。独立团队必须小而且精简,必须把投入监视工作的时间最小化。如果你要追在某人屁股后面催着做事情,这种方式是行不通的,你要做自己需要做的事情,否则你失去的就不只是工作效率,还会失去让其他人把事情做好的机会,如果招一个合适的人,天知道你可以省去多少麻烦,你很快发现,整个团队其实都知道工作室的运作状态。相反的是,当你发现有人理解什么是需要做的,而且可以做好的话,给他们需要的人手去完成。让他们做事情不出大错并且从中学到东西,比你看着他们避免所有可能的错误更好,特别是,你并不可能总有时间跟着纠正错误。