行星改造攻略 痛点剖析与解决方案全知道

adminc 社交 2025-05-07 4 0

1. 版本背景

行星改造攻略 痛点剖析与解决方案全知道

《行星改造》是一款以宇宙为背景的模拟经营类手游,玩家的任务是改造星球环境,建立殖民地和相关设施,探索星系奥秘。游戏中有一套类似加点系统的内容,玩家在游戏过程中获得的点数可以加给不同的倾向,如工业、生态、生物、改造、权利或民主等,就像任何国家需要平衡的数值一样。

游戏包含多个星球,包括火星、金星、水星、地球、月球等,还有一些虚构的星球如巴克斯、洛格诺洛克、蓬托斯、勒特、玻瑞阿斯等。玩家可以选择不同的派系,如盖亚的女儿、赫菲斯托斯的儿子、联合国航天局(UNSA)、地平线公司等,每个派系在相关领域都有加成。

2. 核心技巧

2.1 殖民地建设

  • 开局只建立一个殖民地和一个前哨基地,因为资金有限。殖民地初期只建立一个居住单元,在前期没钱情况下不要升级居住单位,因为居住单位的日常维护费用会随着等级提升增加。
  • 前哨基地是开采矿产增加收入的地方,但矿产一开始只有极为廉价的碳,而其他矿产则需要花钱解锁。初期建议把铁解锁,因为碳收入实在太低。至于其他矿产建议在温度这项指标达成之后有了充裕资金再解锁。
  • 2.2 研究项目

  • 游戏初期最先研究的是温度这项里的暖气集群,最开始定下的目标就是让星球温度达标。但初期玩的时候不要浪费钱研究其他没有太大用处的项目,以免资金紧张。
  • 关于研究项目的启用和禁用,目标完成之后基本上都把永不用的项目给拆除了,因为星球可建设项目用地需要反复利用,虽然拆除也需要花费金钱。
  • 2.3 收入增长

  • 收入增长主要来自于开发的矿产,所以在研究一些基础的项目之外,建议优先研究矿产,高级矿产能给你带来足够的资金完成接下去的任务。
  • 2.4 随机事件

  • 有些事件是消息模式,比如殖民地有丰富的xx矿产,这种是增加收入的;也有殖民地产生了新的建筑风格、著名的人物,这种增加出生率或者收入。有的事件是选择模式,不同的选择会产生不同的连锁反应。
  • 3. 实战案例

    以改造火星为例,火星拥有可以隔绝死亡射线的大气层(尽管密度只相当于地球的百分之一),引力接近地球的四成,更重要的是有水资源(尽管处于地下和两极)。因此在增加大气密度、改善星球表面温度和开采地下水之后,就能让生命的种子在这里生根发芽。

    在游戏开始前,需要从4个派系——盖亚之女、火神之子、UNSA(联合国宇宙总部)和地平线公司中选择自己的扮演对象。不同派系的组织方式能给某些方面带来加成。比如UNSA的民主化政体可以拥有更快的人口增长速度和研发效率,但财政收入较差,而这正是财大气粗的地平线公司的优势。

    游戏的研发项目分为温度、气压、氧气、液态水、生物、人口和矿业7个主目录,每个下辖6个子项目。绿色代表当前已拥有,蓝色代表当前可研发,灰色代表需要达成一定条件才能开启。初始状态下每次只能研发一个项目,通常需要数十分钟到数小时才能完成(也可以通过消费GP点进行加速)。

    4. 进阶研究

    4.1 生态系统

    《行星改造》中的生态系统并不是固态的生物圈,而是随着星球属性的变化而逐步变化的生态系统。生态系统中除了包含人们所熟悉的地球生态系统,而且还会有每个星球特有的奇特生物。玩家除了创造独一无二的惊人生物外,还需要管理好每种生物,让它们能在合适的地形上蓬勃生长。

    4.2 资料库

    游戏中有一个特别的部分:“资料库”。在资料库中,玩家可以找到更多关于地球化的科学知识,比如地球化到底是什么,地球化的问题等等,内容富有趣味且严谨科学。

    5. 互动问答

    5.1 游戏中的派系选择有何影响?

    不同的派系在相关领域都有加成。例如,UNSA的民主化政体可以拥有更快的人口增长速度和研发效率,但财政收入较差;而地平线公司财大气粗,在财政收入方面有优势。

    5.2 如何平衡研究项目中的数值?

    很多科技本身拥有Debuff,比如在绝大多数星球改造计划的第二步——制氧技术(比如蓝藻工厂)的研发过程中,也会带来气压的下降。在一类科技全部研发完毕之后,可以通过其它旁类科技的负面作用,来实现数值平衡。比如通过“水力发电机”以氧气为代价来获取20点的水资源,通过碳过滤器用40点的氧气的损耗来换取气压的10点增长,通过农场科技来的负面作用来消耗过量的水分,避免殖民地沦为一片泽国。