《全面战争:战锤》是一款由The Creative Assembly开发、世嘉发行的奇幻策略游戏,于2016年5月24日在PC平台发售,为《全面战争》系列第十部作品暨《全面战争:战锤》系列初代作品,续作为《全面战争:战锤2》。
该作基于中古战锤世界观,这里是人类、矮人、精灵等种族共存的家园,他们将自己所熟悉并生活的土地称为旧世界。而在群山和密林之中,则充斥着形形的邪恶生物。随着由来已久的相互憎恨与敌对损毁着各族之间的关系,人类相互争斗,同时也与其他种族交恶,难以言喻的邪恶开始崛起,吸血鬼伯爵与绿皮部落蠢蠢欲动,旧世界的大地在铁蹄之下震颤,永无休止的战斗喧嚣在旧世界上空回荡。这是各种族领袖领导力与治国之力的终极考验,并最终将决定旧世界是走向辉煌还是毁灭。
1. 部队编队:按住ctrl + 数字键1到10进行编队,例如开战前将骑兵、近战、远程分别编队方便快速选取。
2. 阵型移动:将鼠标移动至目标单位,按下alt键 + 鼠标左键拉出队伍阵型,例如战场移动时将部队保持阵型进行移动。
3. 刷经验:最简单的刷经验方法就是反复烧一个小城,战锤里经验和你打的多大的仗杀多少敌人无关,只要你参战了就自然会有固定的经验。比如混沌你就可以反复刷出生地的两个瓦格尔城,而帝国则可以在拿下马丽恩堡之后不停地去烧南边猎颅兽人的那个山地城,如果你不想要因此而让自己的整体任务完成过快的话也可以以压倒性的兵力优势去刷敌人站在城市附近的部队或者满编。
4. 对付吸血鬼:打吸血鬼主要输出是远程单位,近战单位用刀斧兵砍杀他的炮灰,两侧和后面部署一点长矛兵,等吸血鬼的飞行单位过来冲击你的远程单位时,长矛兵上去快速歼灭,吸血鬼骑兵从两侧冲锋的时候长矛兵要及时顶上,总之保护好自己的后排,让后排可以持续输出。另外可以配一个火法师,对准吸血鬼的炮灰用“火焰漩涡”杀伤性非常强。或者配一个生命法师,多给前排加血。领主可以直接上到最前面,拖住一大堆敌军也不怕。
5. 远程单位使用:弓一般是站在队伍后面抛物线射击。就绕侧面或者背后直线射击,不然会被自己的前排挡住。使用远程部队要知道敌人的护甲值,像矮人混沌都是重甲,在和这些种族打的时候精良派穿甲攻击的远程。
以“无耻弓手流”为例:
1. 战术布置:对于飞行单位和骑兵,可以派遣一队兵士进行拦截,这些单位通常具有较高的机动性和攻击力,但防御力较弱,通过派遣兵士进行阻挡,可以减缓他们的进攻速度,为弓手争取更多的射击时间,当这些单位被成功拦截后,弓手应迅速集火将其消灭。
2. 英雄与领主的生存策略:在无耻弓手流中,英雄和领主的生存时间直接影响到整个战术的成败,在战斗中要密切关注他们的状态,及时使用治疗技能或道具来恢复生命值,要利用手动操作来灵活调整他们的位置,以避开敌军的致命攻击,在前期阶段,可以手动移动他们来消耗敌军的弓箭手,以减少后期战斗的压力。
3. 战术调整与应对不同敌人:在战斗中,要根据敌人的类型和数量及时调整战术,当面对大量步兵时,可以优先集火消灭其领袖或指挥官,以打乱其阵型;当面对骑兵时,要利用地形和障碍物进行阻挡,并尽快集火消灭其主力;当面对飞行单位时,要利用弓箭手的射击优势进行远程打击,并派遣兵士进行近战拦截。还要注意利用游戏中的天气和地形因素来增强战术效果,在雨天中,弓箭手的射击精度会受到影响,此时可以调整战术为近战为主;在山地或森林地形中,可以利用地形优势进行伏击或掩护撤退。
4. 实战案例与技巧:通过实际战斗案例,我们可以更直观地了解无耻弓手流的战术效果,在一场与敌军的大规模战斗中,我们可以将领主和英雄放置在弓箭手的射程极限内,吸引敌军的火力,利用弓手和投石机的集火优势,迅速消灭敌军的主力部队,在战斗过程中,要注意保持弓手的站位优势,从侧面进行射击以最大化输出效果,要密切关注英雄和领主的生存状态,及时进行调整和支援。
1. 战车甩尾:在遇敌时右手鼠标反复拉面对敌军后方,并且像一个方向反复拉,并且逐渐减少角度。左手狂按r进行速度方面的切换,充分利用急行时候的加速度。在感觉力有不待的时候,鼠标在撤退按键上,来回切换,真正做到运动即杀伤。
2. 巨型蜘蛛抬头与翘尾:除了右手不断在敌方后面,拉扯拉扯时候一长一短反复向着开始松散的敌军方向拉扯。左手不间断进行自由射击情况下远近模式切换的f键。通过反复临场实验,无数英雄蜘蛛献出宝贵生命后发现,在近战开启的瞬间蜘蛛进入短暂停顿并且自动搜索攻击目标,在其尚未出手瞬间打断抬手动作,但是伤害已然生成,由此可以更快加大伤害配合惊吓打击士气。
3. 蒸汽坦克的漂移:简单来说就是s型跑动,除了可以躲避炮兵杀伤,在网战中,可以通过shift + 右键在地图上规划行军路线,极大增加对面玩家的操作压力和心理阴影面积,操作的过来的话,就让坦克HIT and RUN吧。
4. 远程骑兵:可以做到一列行军,有效减少受到的远程伤害(就是一个跟着一个走,每个小兵只有前后有人,左右没有人)。不过必须要利用地图边界的不可破坏建筑或者地形,先让骑兵们通过然后询速shift右键一直围着敌军在地图上画圈就好了,毕竟这种队形,收到的远程伤害太低了。
1. 无耻弓手流是否适用于所有派系?
2. 在战斗中如何保持弓手的站位优势?
3. 如何应对敌军的大量骑兵和飞行单位?
面对敌军的大量骑兵和飞行单位时,可以派遣一队兵士进行阻挡和拦截,要利用弓箭手的射击优势进行远程打击,并尽快集火消灭其主力,还可以利用地形和障碍物来增强防御效果,为弓手争取更多的射击时间。